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玩具向网络方向“移民”

发布时间:2019-08-14 08:30:05编辑:母婴资讯阅读次数:

  对于成长在互联网时代的孩子来说,他们对玩具的需求既要从实物层面得到满足,也要在基于互联网的各类媒介中有所映射。现在的孩子不仅希望视频游戏中的各种人物和场景能在现实世界得到复原,而且希望他们的娃娃或机器人能够通过互联网在虚拟世界中与其他玩具形成互动。

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  与目前将电影人物原型拿来做玩偶这种简单的跨媒介做法相比,未来的跨媒介势必将强调其互动功能,这样才能牢牢锁住玩家,甚至可以从小到老,让他或她一辈子当你的忠诚顾客。未来将是一个现实和虚拟世界相互融合的社会,玩具制造商必须尊重在这一趋势下孩子们的游戏方式和偏好,制造的玩具必须与之匹配,“总之,未来的玩具必须向网络‘移民’”。

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  随着玩具这一趋势的发展,芭比娃娃,乐高各类主题的积木等玩具,都已经开始采用了强大的在线展示营销模式。而根植于网络的一些游戏,也被移植到现实生活中,比如当下最为流行的一款游戏《愤怒鸟》。将此游戏中的各种卡通动物作成毛绒玩具,已不能满足年轻一代玩家的需求。有报道称,美泰公司将这个游戏搬到现实世界中,玩家可以自主搭建一些场景,模拟视频游戏中的弹弓装置弹射各种小鸟玩偶,打击那些偷鸟蛋的贼猪。

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  同时,传统益智类游戏也没有俯首称臣,很多厂商刻意与互联网拉开距离,通过营造全家同乐的游戏氛围,推广自己的游戏产品,比如改进型的“大富翁”桌面游戏等。一家参展商代表说,任天堂的Wii已经把所有家庭成员从各自的房间请回了客厅,但这还远远够,很多孩子需要在家庭游戏的氛围中、在父辈的指引下学习技能和认知社会,传统游戏在这方面就发挥出了自身优势。

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